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種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性1 特性2 夢特性 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 いかく じしんかじょう メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 かたやぶり スイクン 100 75 115 90 115 85 580 プレッシャー ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ かちき メロメロボディ
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 かたやぶり 優秀なタイプに威嚇までついていますが、火力がないので論外ですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱりorようき いかく A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorミズZorヒコウZorギャラドスナイト 確定枠:ギガインパクト/滝登り 飛び跳ねる(ヒコウZの場合のみ) 選択技:氷の牙/地震/ストーンエッジ/噛み砕く/アイアンテール
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全国No.130 基本データ 名前 ギャラドス タイプ みず /ひこう 英語名 Gyarados 高さ/重さ 6.5m/235.0kg 分類 きょうぼうポケモン 特性 いかく 全国No. No.130 グループ すいちゅう2 孵化歩数 1280歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0% ♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+2 進化 コイキング→ギャラドス(Lv20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 125 79 60 100 81 特徴 鯉の姿をしたコイキングから一転し、竜のような姿となる。鯉が竜へと姿を変える進化の形態は、登龍門の故事や竜鯉を表している。非常に凶暴な性格。人前に姿を現す機会こそ少ないが人間が争い始めると姿を見せる習性があり、周囲を焼き尽くすまでその怒りは収まることがないといわれる。都市を壊滅させたりひと月にわたり暴れ続けた記録も残されている。この性格は進化する際に脳細胞の構造が組み換わるためだとされ、あくまでゲーム中の人物の主観に基づくものだが、ポケモンの中で一番恐ろしいと懼れられている。 殺意に目覚めたとしかいえない進化後の姿。 こうげきが非常に高いが、残念ながらタイプ一致の物理攻撃には恵まれていない(第四世代以降は別)。 特性「いかく」の補正もあって、なかなか耐久力が高めである。 使ってあげなくてごめんなさい。 キャラクター ペッオルン(二作目)
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ギャラドス ◆カード情報 基本情報 HP:130 タイプ:水 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 逃げる:3 1進化ポケモン 《コイキング》 → 《ギャラドス》 / 《ギャラドス (004/L-P)》 ワザ 水無無 ハイドロスプラッシュ 50 水水無無 はかいこうせん 80 相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個トラッシュ。 ポケモンデータ No.130 / きょうあくポケモン 高さ:6.5 m / 重さ:235.0 kg いちど すがたを あらわすと まわりを すべて やきつくさないと いかりが しずまらない という。 ◆考察 有名な《ギャラドスLV.52》と違って、こちらは必要なエネルギーが多いパワータイプである。 ワザ「はかいこうせん」は相手のエネルギーを確実にトラッシュできる強力なワザである。 いずれにせよ、いかに素早くエネルギーをつけられるかがカギである。 ◆関連項目 関連カード 《コイキング》 《ギャラドスG》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q:相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個トラッシュする《ギャラドス》のワザ「はかいこうせん」で、エネルギー2個ぶんとしてはたらいている、《ダブル無色エネルギー》を選ぶことはできますか? A:はい、できます。 この場合、2個ぶんのエネルギーがトラッシュされます。 Q:《レスキューエネルギー》をつけた自分のポケモンが、相手の《ギャラドス》のワザ「はかいこうせん」のダメージできぜつしました。そのときワザ「はかいこうせん」の効果で、《レスキューエネルギー》がトラッシュされてしまったのですが、ポケモンを手札にもどすことはできますか? A:いいえ、できません。 《レスキューエネルギー》は、きぜつ処理のときに効果がはたらきます。この場合、《ギャラドス》のワザ「はかいこうせん」の効果で、《レスキューエネルギー》がトラッシュされた後にポケモンがきぜつするため、きぜつ処理のときには《レスキューエネルギー》の効果ははたらきません。
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/BW 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 威嚇発動時の実質防御種族値は無振りで128相当、全振りで144相当 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 竜舞型 特性:じしんかじょう 性格:ようき 努力値:HP52,攻撃204,素早さ252 持ち物:たべのこし,オボンのみ 確定技:りゅうのまい 選択攻撃技:たきのぼり/こおりのキバ/ストーンエッッジ/おんがえし/みがわり 舞えば全抜きに期待できるだけでなく、縛られている相手を逆に縛ることができる。ヒードランやウルガモスに強いのも評価できる。 技の選択はPTによる。恩返しは水技との補完がよく、等倍を取れる相手が多い。 氷の牙はほとんどガブリアスピンポだが、それでも初手から負荷をかけられるので、使いどころはある。 HPは16n+1にしており、攻撃に多めに振った。1舞でスカーフトゲキッスを抜きたいので、最速推奨。 ギャラドスと相性のよいポケモン ガブリアス 電気無効で岩半減。ギャラドスが止まりがちな水ロトムやナットレイに一致技で等倍が取れる。 ナットレイ 電気岩半減。水ロトムやトリトドンに強い。弱点の炎格闘はギャラドスが半減にする。 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ギャラドス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 いかく/-/じしんかじょう タイプ:みず/ひこう 特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。 特性2:- 夢特性:じしんかじょう:自分の攻撃でポケモンを倒すと自分の攻撃ランクが1段階上がる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:なし 半減:ほのお/みず/むし/はがね/かくとう 2倍:いわ 4倍:でんき 初代から存在するポケモンでみず/ひこうの複合タイプ。非常に優れた耐性に加え特性いかくもあり、 夢特性のじしんかじょうやりゅうのまいも覚える為サイクル戦でも居座りによる抜きエースも可能なスペック。 一方で技の方には難があり、一致技はりゅうのまいとの相性が良いひるみの追加効果のあるたきのぼりと より高威力のアクアテールがあるもののどちらも威力不足感は否めない。 ひこう技に至っては特殊技のぼうふうしか無く、実質テラバーストしか覚えないためテラスタルしないと一致技すら撃てない始末。 一作品前ではダイジェットにパワーウィップと申し分ない範囲を持っていただけに両方を没収されて完全に別のポケモンと化している。 しかしながら受けとしての性能は非常に高く、でんじはやちょうはつなど妨害の手段にも長けており、サブウエポンに関しても こおりのキバやじしんなどたきのぼりと合わせて範囲を広げるには十分な技は習得できる。 テラスタルとの相性も良く、撃たれやすい4倍弱点のでんきタイプをケアしつつ逆に起点にできるじめんテラスやくさテラス、 テラバーストによってタイプ一致のひこう打点を得られるひこうテラスや耐性優秀でテツノツツミのフリーズドライも受けられるはがねテラスなど。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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ギャラドス 【タイプ】 水/飛行 4倍 2倍 1/2倍 0倍 電気 岩 炎、水、格闘、虫、鋼 地 【種族値】 HP 攻撃 防御 素早さ 特攻 特防 95 125 79 81 60 100 【特性】 威嚇 【入手法】 コイキングをLv20以上まで上げて進化。 全ての水道or池ですごい釣竿で釣る。
https://w.atwiki.jp/ikedakaaaana/pages/21.html
ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドス@ソクノの実 技構成:アクアテール/逆鱗/龍の舞/選択肢 珠ウルガモスのめざ電気を考えるとウルガモスにギャラドスを出す場合はソクノが必須 ソクノを持たせる場合、珠ウルガモスの舞めざ電耐えと近いラインにラティオスの眼鏡流星耐えがありラティオスの眼鏡流星群を耐えることによってラティオス対面で突っ張るという選択肢も出てくるため逆鱗は採用したい技 水物理という事でバンギラスに通るダメージも考えなくてはならない これらの事から配分を考える上で意識する事は ラティオスの眼鏡流星 ウルガモスの珠舞めざ電(ラティオスの眼鏡流星>ウルガモスの珠舞めざ電) ラティオスに対する逆鱗のダメージ 207-131バンギラスに対する舞アクアテールのダメージ これらを考えると必然的に意地っ張りになる 実数値:191-166-100-*-134-125 配分:H164 A44 B4 D108 S188 Hを16n-1である191に設定してラティオスの眼鏡流星群を耐えるように振った配分 逆鱗でラティオスを一撃で倒せる確率81.3% 舞アクアテールでバンギラスを一撃で倒せる確率62.5% 一番スタンダードな配分だと思うのでソクノギャラを相手として仮想する場合はこの配分 実数値:182-167-100-*-141-126 配分:H92 A52 B4 D164 S196 ラティオスの眼鏡流星を175~191の間で一番努力値が多く余る振り方で耐えHPが最大の配分 逆鱗でラティオスを一撃で倒せる確率87.5% 舞アクアテールでバンギラスを一撃で倒せる確率62.5% A168でもA167でもラティオスに対する乱数は変わらないためSに8多めに振れる S125のギャラは割といると思っているのでミラーで有効打になるエッジを採用する場合はこの配分になりそう 実数値:191-169-100-*-131-125 配分:H164 A68 B4 D84 S188 Hを191確保して確定でめざ電気を耐える配分 ラティオスの眼鏡流星を耐える確率87.5% 逆鱗でラティオスを一撃で倒せる確率93.8% 舞アクアテールでバンギラスを一撃で倒せる確率68.8% 二つ上の配分よりAが3高くてDが3低い 実数値:175-176-100-*-141-125 配分:H36 A116 B4 D164 S188 A176はバンギラスを舞クアテールで倒せる数値であり11n S、Aを設定して残った努力値は200 16n-1である175が一番効率よく舞珠めざ電を耐える数値 舞珠めざ電を耐える確率は確定では無いものの93.7% ラティオスの眼鏡流星群を耐える確率は75% 物理耐久は下がっているが攻撃面は十分な数値を確保できている
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/106.html
ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 ポケダンで弱い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 部屋全体技はおろかタイプ一致技すらないことも多い。開幕放電一撃でターンすら回ってこない ゴマゾウ 90 60 60 40 40 40 空で主人公候補になったがタイプ一致技や遠距離攻撃に恵まれない ウツボット系統 80 105 65 100 60 70 まさかのシリーズ連続雑魚補正付き クレセリア 120 70 120 75 130 85 耐久力を剥奪され、雑魚に勝手に喧嘩を売り、結果お荷物ポジ。 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ペラップを一撃で倒したとは思えないほどの見かけ倒し ケッキング 150 160 100 95 65 100 能力普通+マイナス特性のせいでヤルキモノの完全劣化。 ミュウツー(救助隊) 106 110 90 154 90 130 HP以外の全ステータスがアンノーン以下 ルギア(救助隊) 106 90 130 90 154 110 かぜおこししか攻撃技がないのにどう負けろと? ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ステータスボロボロ&技超貧弱、本家での面影無し。探検隊ではレベル1ダンジョンでもクビに。 メガ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー ※フリーズドライで4倍のダメージを受けるので注意 ポケモンというものが誕生して早十数年になり、今でこそ常識となっているが 図鑑でもはっきり「世界一弱い」と明言されたコイキングがこんな強面に進化するという事実は 当時の赤緑プレイヤーにはどんな風に映っていたのだろうか ↑当時小学生の俺はコイキングが進化すると物凄く強いという噂を友人から聞き、意気揚々と育成に励んだ挙句 ギャラドスの強さそのものよりも、コイキングを育成する面倒くささのほうが強く印象に残ったのであった なんとフレンドサファリでは草むらに出現する。いままで水の中にいたこともあって草むらから突然出てくるギャラドスはクッソシュール。 メガギャラドスがバルバレイにしか見えない。 メガシンカでデンリュウやリザードンがドラゴンを得た中こいつは水悪 似合うとはいえ何かが違う・・・ 何のためにワタルさんが使ってたんだ ↑役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもないみたいだし微妙感が凄い… ↑↑そういえばコイツって噛みつく悪波以外で何か悪技あったっけ? ↑一応しっぺがえしもある、それでも微妙だが・・・ ↑↑こいつが噛み砕く覚えない事を初めて知った ↑↑とデータだけ見ると微妙な感じしかしないメガギャラドスだが、メガシンカで弱点がガラリと変わる。 天敵だった電気を無理やりゴリ押しできるだけの能力が身につく。 元が強いので、相手にメガシンカするかどうかの読み合いを強いる事が出来るといった 理由で徐々に人気が出始め、環境初期の現在ではメガシンカ勢の中でも比較的高い人気を 持つ事になったから世の中分からないものではある。 ↑実際に使ってみないと分からないって事だな、ポケモンって本当に面白いな ↑↑弱点をスカして搦め手で攻めるってのは悪タイプらしい戦い方だな メガシンカする事によって耐性もガラリと変わってしまう 半減に抑えていた虫と格闘が抜群になり岩は等倍、地震が当たるようになったりとまるで羽休めをした後のバルジーナの様だ 地味に型破りも強いな。今まできつかった貯水や呼び水を遠慮なく殴れるし 4倍が消える&D130で持ってロトムの電気を耐え、地震で返り討ちにもできる 何気に初代ポケモン初のあくタイプ 四天王、チャンピオンワタルの先発。(HGSS強化後の除く) なんとワタルが登場するバージョンにはすべてコイツが手持ちに入る。 (赤緑青ピカ金銀晶FRLGHGSS+ポケスタ2、ポケスタ金銀) …そして金銀HGSSでシナリオで絡むのもギャラドス関係。 ↑し か し!BW2のPWTでは全てのポケモンがドラゴンタイプに統一、ギャラドスの姿は無かった・・・ ↑何で統一にしたんだろうな?ミクリ以外は別にタイプ統一ってわけでもないはずなのに DPtのアカギ、XYのフラダリの手持ち。そして当然のように地震持ち。 特にフラダリはメガ進化させる対象として選択してるあたり切り札と言って差し支えないだろう。 ギンガ団の雑魚は「コイキングなんかいらない」という台詞を言い放っているが、 組織のボスになるほど優秀な人物は目の付け所も違うという比喩なんだろうな ↑しかしフレアって名前の割に切り札が水タイプでしかも旧世代って…手持ち4体中2体アカギと被ってるし ↑↑試してはいないのだが、吠えるとかの強制交代技でギャラドスを引きずり出して 狙いすましたかのように未来予知を十分な特攻から当てればメガシンカさせずに倒せるよな? メガシンカ使うぞとか言わせておいて。 ↑メガシンカしていたのは(姿的な意味で)フラダリ自身ですからw ↑あれはもはや“メガ”じゃなくて“メカ”だよなww ↑↑↑相手残り2体の時にほろびのうたを使うと瀕死になるターンでギャラドスに交代するからその時に一撃で倒す、という手もある 一応カルネのサーナイトで実験済み こいつのポケパルレは正直怖い 目が襲う気満々である 某初代火の玉4コマでは「レベル1000巨大化モード(ウソ)」が街ひとつ壊滅させた。 15年以上経った現在、メガシンカ導入であながちウソではないように思える。 BWで飛行物理技の「アクロバット」が登場したが、当然のようにギャラドスは覚えなかった。 しかし新しいドラゴン技の「ドラゴンテール」は普通に覚えられるように。 ゲーフリはやっぱりこのポケモンのことをドラゴンタイプとして認識しているのではないだろうか…… つくづく水/ドラゴンにならないことが残念である。 ↑交代読みで地震が当たらなくていいじゃないか。 ↑↑みず/ドラゴンだと弱点一つでこの高耐久+威嚇+龍舞となって色々とやばそうだ 更に攻撃125からの一致げきりん+水技で広く等倍を取れ、サブにエッジや地震もある… やっぱり伝説とか物理は技が少なめだからこそ許されるんじゃないかな! ↑全部 お前ら何言ってんだww今の水飛行の方が圧倒的に強いのに 格闘耐性をなめるなよ ↑格闘耐性があるとはいえ結局格闘は岩持ってるから飛行技もないし格闘安定して受けることなんて難しいけどな 確かに水龍より繰り出し性能は上か でももしもこいつが水龍だったら竜舞逆鱗やタイプ両方が抵抗少ない優秀なメインだったろうし圧倒的に火力が違うから単純比較はできないにしてもアタッカーとしては断然水龍が上だな 威嚇のおかげで今でも積みやすいのに弱点も岩は物理の多くがサブ持ってて電気技もばら撒かれた今よりまずつかれにくいことで更に積みやすいし ↑受けギャラを使っている身としては地面無効とドラゴン等倍に結構助けられるんだよなぁ。アタッカーならドラゴンの方がいいだろうが・・・。 HGSS発売によりいかりのいずみでの色ギャラドスイベント復活。 厳選に関してはプラチナ仕様なのでご安心を。 初代では特攻も100といま考えれば反則級な能力を持っていた ↑こいつ特攻じゃなくて特防が下がってたら今頃どうなってたかな 少なくとも第2世代であんなことにはならなかったとは思うが 地味にHGSSで初戦時はグリーンの手持ちに入っているが強化後でははずされている。 グリーンの主軸であるトリパには合わないと判断したのだろうか。 ↑レッドに返したんだよ、て事にしまひょう ↑でもリザードンは返してもらっていないんですが 多くの(?)ポケモントレーナーの期待に応えて、ついにプラチナで念願の飛行物理技「とびはねる」を教え技ではあるが習得した。 パワフルとびはねるを使ったギャラドスが始まら…なかった。 仮に使い勝手のいい強力な飛行物理技を得た場合、滝登りと組み合わせればランターンとエンペルト以外の非伝説に等倍が取れる。 もっとも水+ノーマルならランターンにも等倍が狙えるわけだが ↑さらに伝説含めても滝登り(アクアテール)+飛行物理技で等倍取れない相手は多分浮遊でもない限り地震で弱点つけるはず (ただしウォッシュロトムにだけは等倍取れない。草技を覚えないので抜群もとれません) ポケダンでは時・闇の難関ダンジョン・きせきのうみで堂々のボスを務める! ・・・が、DQNな言動の上クリア後ダンジョン”最弱”と名高い戦闘力で本家の強さは全く無い どうやら彼はフィオネを追っかけまわす前に自分を鍛えると言うことをすっかり忘れていたようだ あの戦闘力ではきせきのうみを支配する前にどう考えても道中の敵にボコボコにされる光景しか浮かばない ↑そこなしうみでザコとして出てきた時は強いけどな ↑↑ギャラドスが弱いとは言わん。ただ道中に出てくるキングドラネオラントやランターンや オクタンパルシェンと言った厄介過ぎる敵が大量に登場するだけで ↑でも救助隊ギャラドス(仲間時)の台詞「おこらせないでね せかいがほろぶよ!」 …ある意味コイツの台詞が一番恐いな ↑こんな彼だがボスとして出た時の能力はディアルガより上 町を焼き尽くすほどの力なのにそこら中の池にいる件について ゆうがに そらを とんでる!(トージョウの滝にて) ……やっぱりひこうタイプなんだよ。 ↑47番道路でも優雅に飛んでた。どう見ても見た目的に優雅じゃなさそうだがwww ちなみに飛行系は優雅に飛ぶようだがフライゴンとかふゆうは怖がる。サーナイトはすり寄って来た。 アニメでは空を飛ばない、飛行技もめざパと恵を除き飛び跳ねるのみと飛行タイプらしさを全く感じないがな。 ただポケダンでの移動タイプはマンタインなどと同じ空中である。 ↑↑(ポケスペにて。隣でギャラドスが頑張ってるのに) 「レッド、ひこうタイプのポケモンを持ってるか?」 「ううん、いない!」 ……ひこうタイプって認識がないんじゃないかこのポケモン しかしこのポケモン、全然可愛くないのだ。 図鑑をよ~く見ると「きょうあくポケモン」とまで書いてある。 強さよりも大事なことがある、そう教えられた気がした。早速名前だけでもコイキングに戻すことにする。 私はこの素晴らしさを皆に説いて回るべく、コイキングを釣って配り歩いたが、 ギャラドスになったという報告を未だに聞かない…。 ↑おいおい、懐かしいもん持ってきてくれてるじゃねーの。まぁ確かに強さより大切なものはあるな ※野生のギャラドスは「はねる」を覚えないので注意! ↑色違いコイキングを進化させる際はぜひ残しておきたいな。 ↑↑↑元ネタこれかw 10年以上前の記憶が一瞬で蘇ったわ 夢特性のコイキングは「びびり」でギャラドスは「じしんかじょう」。 びびりだった者が力を手に入れたことで傲慢になることを端的に示しており、深い意味を感じる ↑こいつらだけでなくポチエナ・グラエナもびびり→自信過剰になる。 孵化歩数がビックリするほど少ないのに強く、タマゴ技が無いので逆に言えば遺伝技を気にする事が無くて楽という厳選初心者にはうってつけのポケモンである 5世代に入り本家の要注意ポケモンから外されてしまった・・だが相変わらず使用率上位の常連である まあなんというか、ギャラドス強いよね! ↑むしろ外しちゃだめだと思う。自分も使ってるけど強すぎる初手毎回ギャラなんてざらだし三縦も珍しくない 相手に建てられたこともあるけどねw 初代からいてタイプ一致電気技急所で12倍ものダメージを受けるためタイプ相性の説明ではよくやられ役にされる。 ↑A125を活かせる物理技が軒並み低威力で範囲も狭いからな…それを差し引いても威嚇とD100のおかげで耐久はものすごくあるし、電気弱点をカバーする電気版風船でもあったら耐久型としても大活躍してたところだろう ↑↑確かポケスタ金銀のジョバンニ先生のポケモン講座で、かなりレベル差あるピカチュウの噛ませになったっけ。あれは電気玉込みで24倍だったか ↑↑↑電気4倍だがH95D100もあるせいで、眼鏡も珠も帯もなかった第三世代では臆病C全振りフーディンの雷パンチ (当時特殊技で、襷もない時代なのでフーディンはこれがテンプレ)ぐらいならいじっぱりD振りギャラは耐える。 ↑4晴れ下ででんきだま持ちA6↑充電済みピカチュウにヨガパワーとてだすけとフラワーギフトをかけて、B6↓ギャラドスの急所にボルテッカーを撃つと… 2×4×2×2×1,5×1,5×4×12=3456倍のボルテッカーが炸裂!このゲームで出る最高倍率じゃね? ちなみに、Lv100B逆補正個体値0のギャラドスが L v 1 A特化ピ カ チ ュ ウ のボルテッカーで確1(急所なら2匹お陀仏)らしい。反動でこちらも確1だがw ↑計算してみたところ、上の補正に加えてさきどり補正までかけてようやく確定1だったのだが。 ↑晴れを忘れてないか? 攻 ピカチュウ Lv.1 防 ギャラドス Lv.100 ダメージ 348~412 割合 116%~137.3% 回数 確定1発 急所ダメージ 700~828 割合 233.3%~276% 補正 (ダメージ補正なし) 技 ボルテッカー 威力 1440 [充電][手助][電玉][力持] タイプ でんき*/物理 攻撃 42+ [ラ][ギフト] 防御 36- [ラ] 最大HP 300 天候 ひざしがつよい 相性 ×4 BW2の自然保護区ではとんでもない低確率ではあるが泡での釣りでLV.1のギャラドスが出現する模様。 釣り上げられた運の良い子はリゾートエリアのヌシとともに対戦で使ってみよう! 見せ合いで相手を混乱させられるかもしれないぞ! 容量確保のため、ネタ性の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ギャラドスライバル(グリーン)型 ミクリ型 ワタル型 昔懐かし型 なんちゃって波動の勇者型 オレはドラゴンだ!!型 夢のブレバ型 つりびとのタツオ型 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 HG・SS四天王攻略型 ずっと俺のターン型 ぽっちゃんを極力生かした型 マキシ型 ベテラントレーナーのタイガ型 はねるを最大に活かす型 GBAギャラドス型 サブウェイ型 Lv1型 ギャラドスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 今後 その他 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 ライバル(グリーン)型 性格:しらん 努力値:なし 持ち物:ピントレンズ(ポケスタ金銀)、おうじゃのしるし(BW2) 技RGB:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/にらみつける/はかいこうせん FRLG:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/かみつく/あばれる FRLG強化後:ハイドロポンプ/りゅうのまい/じしん/はかいこうせん ポケスタ金銀:なみのり/りゅうのいぶき/かみつく/じたばた HGSS:りゅうのまい/おんがえし/こおりのキバ/たきのぼり BW2:げきりん/じしん/こおりのキバ/たきのぼり ミクリ型 性 格:耐久↑の性格ならなんでも 努力値:攻撃or特攻252 あとは耐久にでも 持ち物:なんでもおk 技:なみのり/じしん/りゅうのまい/はかいこうせん コンディション:うつくしさ最高 エメラルドのチャンピオン、ミクリのギャラドス。 はかいこうせんが特殊化したおかげで変な二刀流に。 なみのりはアクアテールに代えてもいいかもしれない。 相手によっては舞うヒマすらないことも多いが、わりと命中率が安定しているのが強み ワタル「うるせぇ!カイリュー、破壊光線だ!」 ミクリってことでうつくしさコンディションは最高にしておこう 本人曰く「ホウエンで いちばん うつくしく かれいに おどれるのは(ry」 なんだから。舞い技もあることだし ↑「美しいギャラドス」って、「きれいなジャイアン」みたいだな。 ワタル型 性 格:世代による 持ち物:クラボのみ 努力値: 赤青緑ピカ :りゅうのいかり/にらみつける/ハイドロポンプ/はかいこうせん ポケスタ2 :りゅうのいかり/10まんボルト/ハイドロポンプ/のしかかり 金銀水晶 :じたばた/あまごい/なみのり/はかいこうせん ポケスタ金銀:りゅうのいぶき/ねごと/なみのり/はかいこうせん FRLG :りゅうのいかり/たつまき/かみつく/はかいこうせん FRLG強化:りゅうのまい/でんじは/じしん/はかいこうせん HGSS :りゅうのはどう/じたばた/こおりのキバ/たきのぼり HGSS強化:りゅうのまい/でんじは/こおりのキバ/たきのぼり チートなし!シリーズ皆勤賞の実力を見よ! ワタルと振り返るギャラドスの歴史。金銀水晶…。 ↑FRLGもひどいと思うけどね、まあ強化後は地震と電磁波あるけど しかし、上で述べられているようにPWTでは外されてしまった 昔懐かし型 性格:補正なしの性格 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早85 持ち物:赤緑時代を尊重して無し 技:ハイドロポンプ/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん フハハハハ!これが俺の(ry ギャラドス、昔はこれでも強かった。今では見る影も無いがね ↑因みに赤緑時代にも努力値あった。まっ、どーでもいいけど ↑初代の努力値は全てに255振れる仕様だったはず。だから全てに85~。まぁオレが書いたわけじゃないから違うかもしれんが ↑赤緑はマックスアップだけ店売りしてなかったんだよな。懐かしいわw ↑↑当時の努力値は1ステータス辺り最高63002じゃなかったか?努力レベル63で ポケモンタワーで対峙するライバルのギャラドスの技構成に納得がいかないのは俺だけじゃないはず ↑どんなの? ↑レベル20くらいなのにドロポン使ってくる。GB時代は初期技として設定されてたんだよ。 ↑ピカ版で初期技たいあたりに改修されたけどな ↑×全 昔はこれでも強かったってのは、昔のギャラドスは特殊が(今で言う特攻)が高かったから、特殊技を活かせたという意味じゃないか? なんちゃって波動の勇者型 性格 勇敢推奨 努力値 何でも 持ち物 なんでも 技 みずのはどう、あくのはどう、りゅうのはどう、ものまね ものまねではどうだんをコピーしよう オレはドラゴンだ!!型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:りゅうのキバ/りゅうのプレート/ヤチェのみ 技:りゅうのはどう/たつまき/りゅうのいかり/りゅうのまい その他、めざパ竜や破壊光線、ものまねでの逆鱗もアリ 初代から疑問に思っていた。 ――なぜギャラはドラゴンに見えるのに飛行タイプなの? ならせめて技だけでもドラゴンぽく…… 同じような境遇のお友達にリザードンやプテラ、ラムパルドがいる。 ↑ラムパルド? そんなの竜じゃないだろ つ バンギラス つ ラプラス ↑ジュカイン「・・・」 ↑トロピウス「・・・」 ↑↑↑恐「竜」だから、バンギよりか竜だ 夢のブレバ型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 持ち物 なんでも 確定技 まもる、ものまね とりあえずものまねで味方のブレイブバードをコピー。反動が怖いならハーブ+ゴッドバードとかドリルくちばしとかもあり。 つりびとのタツオ型 Lv:53 性格:不明(素早さ↓の性格?) 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/はかいこうせん/りゅうのまい/あまごい ギャラボムでみんなかなりお世話になっているであろうタツオさんのギャラドス。 タツオさん・・・りゅうのまい意味無いよ・・・まあ、その弱さがこちらを救ってくれるのだけど・・・ ↑素早さが上がるぜ ↑↑わるあがきの威力が上がるぞ。 何? そこまでPPが減らない? そんなこと知r(ry 実はこのギャラドス、最鈍調整がされてることがわかった。(素早さ82で先制可能なことからわかる) 素早さ↓の性格に個体値努力値0、いったい何調整なのか。 ハードマウンテンのマタドガスにギリギリ抜かれる&急所ドロポンを一発耐えられるわけだが、 もし意図してこの調整だとしたら、タツオさんには頭が下がるの一言しかありません。 「名前は忘れちゃったけど勝負したことありますよね?」 なんてとぼけたこと言って、実は偉大な人かも知れないかと思った今日この頃。 ↑「わたしはつりびと あなたはたびびと ごきげんよう また いつか!」 何気に勝利後に話しかけた時もこんな素敵なセリフを…これでタツオさんに惚れた。 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 性格 いじっぱり、個性はあばれるのがすき、能力的にはさみしがり 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り 技:ギャラドスがLV46までに覚えられる技 きせきのうみでフィオネたちから引ったくりをしようとしていた乱暴者。 きせきのうみで総合ステータスは一番高く、特にHPは圧倒的で超凶悪かしこさ、まけんきを持つ すいみんのタネもふみんふきゅうで無効だぞ!竜の舞で倍速の強敵!! …のはずなのだが、道中の水を仲間にするとちょすいやよびみずで完封されるわ 全体技もないわ連続技もないわ仲間もいないわ 主人公の水炎草電気技すべてまけんきが効かないわ電気で瞬殺だわ当たらないあばれるを繰り出すわ 攻撃的+負けん気のマイナス効果で威圧感反撃発動する距離に近づく前に昇天するわと 見掛け倒しだのシナリオ後最弱ボスだの酷い言われ方だが、 実際に前のボスのユキメノコの方が攻撃系ステータスも技も強く、 軍団戦でもない上、 怪しい風連発の雪女と時闇No1のDQNなどと比較すると悲しくなる。 しかもこのダンジョン、すいすい軍団や放電鮟鱇や 砲撃部隊と言った厄介過ぎる敵が大量に登場するわけで ギャラドスのハイドロポンプなんかよりキングドラの雨ポンプやとげキャノン5連ヒットやスナイパー急所の方が遥かに痛い… ゼロ南でも、"でかいだけでまともな技がない"とボスのときと全く変わらない雑魚なのだが、 そこなしうみではあまごいが非常にヤバい。原因はすいすい軍団なのだが ちなみに余談だが、 アニメのポケダンで恐ろしいおたずねもののポケモン候補の1匹に入っていたものの、 冒頭でポッチャマ達にあってなくやられてしまっている。 HG・SS四天王攻略型 性格 いじっぱり、ようきあたりがベスト シナリオ用なので気にしなくてもOK 持ち物:なんでも 努力値:シナリオ用なので気にしないで 技:りゅうのまい・たきのぼり・こおりのキバ・ちょうはつ 四天王で使えば強いらしい 龍の舞つみまくって回復で暴走 割とどうでもいいが この型のちょうはつにでんじはを入れると強化ワタルの型になる ちょうはつよりかみつくのほうがいいんじゃね?初戦エスパーだし、何より自力で覚えるし。 ↑一致たきのぼりと抜群かみつくだと威力に差がないからじゃないかしら。 ↑これ1匹だけだと途中で攻撃技のPPが足りなくならないか? 強化四天王戦で必要な最低PPは6匹*5人+プレッシャー2匹分で32。 滝登りと氷のキバだけだと合計30だしシナリオ用にポイントアップ使うのは勿体ない。 氷のキバが外れることや見切り使われることを考えると攻撃技がもう一つ欲しい。 そう考えると挑発を噛みつくに替えてもいいんじゃないかしら ずっと俺のターン型 性格:意地っ張り、せっかち、ようき、むじゃき、やんちゃ 持ち物:王者のしるし(コイの王様っぽく)、ラム、ソクノetc. 努力値:攻撃、素早さともに252 のこりHPなり防御なりに 技:たきのぼり、かみつく、こおりのきば、りゅうのまい/でんじは フハハッ、「いかりの湖の王者は私だ!コイキングどもよひざまずけい!」 ガチにしようかと思ったがあえてネタにw、 舞いギャラで技を出していけば、基本的怯み技+王者のしるしでずッと怯みだぜい!ちなみに、まわなくても、でんじはでもいいかも・・・・一応まじめに俺はこれを使っているんだが、ほぼ運ゲかもしれないと思う。ネタに近いガチとでも思ってくれ、需要がないなら消してくれてかまわないので。 ↑まず怯み技に王者の印って効果あるのかい? ↑http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/497.html#id_89577c92 この中で効果があるのはたきのぼりだけだな。よって噛み付くは抜いて良い。 実戦でも使えるだろうが、ソクノラムのが優秀だし、残念ながらネタの域は出ないだろうなw ↑氷の牙も効果あるだろ? この間ラム竜舞ギャラに鬼火打ってパーティ崩壊しかけたのはいい思い出 ↑確認不足だった;とびはねるも効果あるみたいだからネタとしては良いかもw そういえば、この間竜舞ギャラ相手にボスゴが怯みまくって突破されたから案外あり ぽっちゃんを極力生かした型 親:マイスター 性格:おっとり(固定) 持ち物:たつじんのおび、ラムのみ、ソクノのみなど 努力値:特攻252、素早さ調整、残りHP攻撃 確定技:ハイドロポンプ(推奨)、アクアテール、滝登りからひとつ 選択技1:だいもんじ、かみなり、れいとうビーム、ふぶきなど特殊技を 選択技2:適当に、げきりん、じしん、ストーンエッジなど物理技を 選択技3:でんじはorりゅうのまい(推奨)いずれかを なんとなく、交換で手に入れたぽっちゃん。そのまま逃がすのは少しもったいない。 ならば、ガチで育成してやれ! おっとりだから特殊型だな! でも素早さがな…足が遅いし、電磁波入れるか、雷でマヒ狙いだ。 あ、龍舞があるな。素早さ101調整して威嚇で流して1回、気合で耐えて2回。2回舞えば無振りでも逆鱗とか滝登りも結構いけるはず! なら、龍舞で物理と騙し→ハイポン文字などで特殊の龍舞二刀流だ! とか調子に乗って作ったら対人戦で意外と活躍しました 何がネタかは少し考えればわかると思うが、特化しても特攻個体値が低いため、卵から粘った方がいいこと。 マキシ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:ソクノのみ(BW2) 努力値:たぶんALL0 レベル:27(DP)、33(Pt)、62(Pt強化) 技(DP):しおみず、りゅうのいかり、かみつく、いばる 技(Pt):たきのぼり、しおみず、かみつく、たつまき 技(Pt強化):アクアテール、ギガインパクト、かみつく、ゆきなだれ 技(BW2シンオウ):アクアテール、ストーンエッジ、げきりん、りゅうのまい 技(BW2ワールド):アクアテール、じしん、げきりん、りゅうのまい ミクリ型があって歴史のところでも言及されていたので追加。 前座なのに明らかにあと2匹のヌオーやフローゼルより強い。 DPではりゅうのいかり、Ptではたきのぼりで苦戦した人も多いはず。 電気技持ちがいないとかなりきつく、 いてもギャラドスより遅いと1ターンで大ダメージを受ける。 それなので他二匹より圧倒的に強い気がする。 ↑再戦時の首領「・・・・」 ベテラントレーナーのタイガ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:なし 努力値:恐らくなし レベル:62 技:たきのぼり、ストーンエッジ、だいもんじ、ふぶき BWにてクリア後入れるようになる修行の岩屋でのモブ、ベテラントレーナーのタイガが先鋒で使ってくるギャラドス。 クリア後は一気にレベルが上がる上、技構成も上記のように全てマシン技であり、更に二刀である。 どう見ても主要キャラの手持ちとしか思えません。モブのギャラのエッジとか読めるかw こいつ以外にもガチ構成のポケモンを6匹フル装備。洞窟内ということもあり秘伝用ポケモンで枠を割いていることも考えられるので非常に危険な相手。 これから行く人は十分注意するように。 ↑一応言っておくと大概のモブトレーナーはそのポケモンのレベル技だけで挑んでくるけど ベテラントレーナーは例外でマシン技を搭載している奴が多い。 技構成もガチで殺しにかかっているものが多いからタイガに限らずベテラントレーナーで泣きを見た奴は多いと思う。 ちなみにBW2でもそのままの構成で登場。 修行の岩屋がなくなってほっとしたトレーナーに襲い掛かってくるぞ。 はねるを最大に活かす型 性格 本家を参照 努力値 本家を参照 持ち物 本家を(ry 確定技 はねる/りゅうのまい PPをポイントアップで最大限まで上げた龍の舞と跳ねるをひたすら繰り出し、悪あがきまで持っていく。 確実にソーナンスを悪あがきさせられるぞーすごいぞーかっこいいぞー 現実 相手のトレーナーはソーナンスをひっこめた! GBAギャラドス型 性格:ようき 努力値: AS252 or S135調整 持ち物:ラムの実、たべのこし 確定技:めざめるパワー(飛)、じしん、りゅうのまい 選択肢:みがわり/でんじは/ちょうはつ/ほえる GBA用シングル向け。この世代でも意外とめざ飛の通りが良い。 素早さは1積みで130族(サンダース)抜きの実数135調整が基本だが、 エメラルドのシングルタワーでは積みなしでも抜けるので最速のほうがよさそう。 ちょうはつは発動ターンと次のターンしか効果がないのでマイナーだった。 残飯+みがわりで基点にできるポケモンは多い。 めざ飛の厳選はめざ氷イーブイくらいの難易度。めんどうならば特殊型は今とあまり変わらないのでおすすめ。 ↑S実数値201÷1.5=134調整でも130族抜きは出来るんじゃないか? ↑あ、そうでした。じゃあ最速70族抜きということで・・・ガッサとタイマン勝負にはならないだろうけど サブウェイ型 その1 性格:さみしがり 努力値:HAS170 持ち物:ちからのハチマキ 技:こおりのキバ/アクアテール/でんじは/りゅうのまい とりあえず電磁波からの滝登りは勘弁してほしい。性格と努力値の振り方は謎だが龍舞積まれると面倒なので早めに倒しておきたい。 ちなみにアクアテールを滝登りに変えるとHGSSの強化ワタルと同じ技構成になる。 その2 性格 やんちゃ 努力値 ASに252 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる 龍舞抜きのギャラドス…だと!? 最初のと比べると大幅に劣るが…素直に倒されればいいのに一々ねむカゴで回復してくるので戦いが長引くことも。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 技構成は至って強力であり電気対策に木の実を装備、不一致4倍弱点で舐めてかかると簡単に耐えて思わぬ反撃を喰らうので注意。 その4 性格:しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:カゴのみ 技:りゅうのまい/アクアテール/じしん/ねむる ねむカゴ型。 威嚇の効果もあり結構硬くこちらの攻撃を耐えつつ龍舞で火力を積み上げ、倒しきれないと眠ってHPを回復した後に襲いかかるのでこちらも油断はできない。 Lv1型 性格:お好みで 特性:いかく(→かたやぶり)(繰り出す気持ちはいつもじしんかじょう!) 努力値:お好みで 持ち物:気合の襷、ギャラドスナイト 選択肢:でんじは/ちょうはつ/ほえる/どくどく/あまごい/あられ/すなあらし/じならし/ないしょばなし/うらみ 今までなぜなかった!上記のとおり自然保護区の主 そのレベルと豊富な補助技で煽り性能抜群!!!天候始動にも使えるイケメン BW時代に電磁波毒々挑発吠えるで運用していたが、相手の攻撃下げ+状態異常などでサポートして後続に渡すだけの存在 もちろん相手の挑発と連続技で詰みます そして6世代で新たに手に入れたメガシンカをLv1で使用できる進化形は、ギャラドスを除くとハッサムのみ。 選出の時点で相手を煽り倒して型の役割も放棄、メガシンカ枠潰してまでメガシンカするその姿、 ま さ に か た や ぶ り ギャラドスの歴史 第1世代 最弱ポケモンと名高いコイキングのまさかの大出世は当時は衝撃的だった。 更に攻撃特殊ともに高く弱点は2つしかないが10万ボルト全盛期のせいで肩身は狭かった。 どれぐらい電気技が使われているかと言うとその98のギャラドス使いの代表が6匹中5匹、 九州代表にいたっては全員電気持ち。 更に言えば98決勝のケンタロスは全員10万ボルト持ち 決勝リーグの電気技持ちの使用率は4.3/6匹という電気地獄では活躍のしようが無かった。 おまけにこの時代から飛行技など使えず、水技もこの時代は大して使用されず、結局破壊光線頼みだった。 使い手の愛情か、97・98カップでは決勝大会に一匹ずつエントリーされていたものの、 98に至っては予選含めた使用率がパルシェンと合わせても不遇と言われたカイリキーにすら劣っていた。 竜の怒りの使えたイエローカップではそこそこ活躍できる。 パートナーにヒトカゲ以外を選んだ場合、ライバルの手持ちとして登場。 シナリオ途中ではLv23のギャラドスがなぜかハイドロポンプを覚えており、かなりの強敵として君臨する。 四天王の長ワタルも使ってくるが、ライバルのギャラドス同様10万ボルトの餌食になるのがオチ 第2世代 防御属性的にはメガホーンやクロスチョップなどの新技の台頭により、 飛行タイプであることの優位性が増したほか、目覚めるパワー頼みだが飛行技を獲得。 ただ特殊分離の影響で特攻が40も低下し特殊攻撃でのダメージはあまり期待できなくなってしまった。 おそらく当時が一番ギャラドスは不遇だったかもしれない。 シナリオの途中で「赤いギャラドス」が登場。シナリオ中での登場から色違いポケモンの中でも特にその存在が知れ渡る事となる。 ちなみに同タイプにマンタインが登場。特殊面に大きく偏り、ギャラドスとは被らない。 第3世代 今作でも飛行技を取得できず、一致物理技は狙い難くなった目覚めるパワーしかないが、 強力な物理技の地震を習得。龍の舞により突破力も上がり、高い攻撃力が活かされ始める。 特性「威嚇」により物理受けが強化され、また草タイプにも割と強いため、ダブルバトルなどで活躍し始める。 またこの世代の後半で電磁波を習得可能に。威嚇による物理受けの点から麻痺撒きの可能性も見出される。 ちなみに同タイプにペリッパーが登場。主に移動要員になっていたため、ギャラドスとは被らない。当時は有用な技はほとんどなかった。 第4世代 物理、特殊が技毎に設定され滝登り物理化、アクアテールの登場で高い攻撃をかなり活かせるように。 じしん、オーバーヒート、インファイトなどの強力技に強く、弱点軽減の実で電気で一撃死の可能性も減り、 名実共に強ランクのポケモンになったと言える。 一方めざパ飛行が特殊化により実質没収となったせいでルンパッパや格闘が倒しにくくなるという 悲しい事態も起きてしまったが、プラチナの教え技で飛び跳ねると逆鱗を習得できるようになった。 飛び跳ねるは念願の飛行物理技と言いたいところだが所詮は2ターン技。 せいぜいハーブ前提の奇襲用程度であろうこの技を生かせるかは疑問が残る。 なお、教え技の飛び跳ねるのおかげで初めてコイキングが技スロットをすべて埋めることができるようになった。 マキシの手持ちだが、プラチナではなんとたきのぼりを覚えており、前座の癖に残りの2匹より明らかに強い・・・電気で即死を除けば。 ダイヤモンド・パールでは冒頭のイベントでその存在が仄めかされ、HGSSにて再びイベントで赤いギャラドスが 再登場する(最も第3世代やDPtでも色違いのギャラドスは粘れば獲得出来るが)。 第5世代 強力な炎・虫ポケモンが登場した事で、それらに強いギャラドスの役割は増えたが、 よびみずやがんじょうの強化、ウインディなどのワイルドボルト習得、 ロトムの台頭、ほとんどの攻撃が通らないナットレイやブルンゲルの登場、 竜舞した後でもアンコールで縛ってくるエルフーンなど、向かい風が厳しい。 またしても飛行物理技は覚えず、メインとなる技は全く変わらない。 新技で候補に挙がるのはダメージ付きの流し技ドラゴンテールくらいだが、耐久型でもなければ使いづらい。 夢特性はじしんかじょう。竜舞からの全抜きを狙えるが、いかくによる繰り出し性能を失う。どちらを採るかはプレイヤー次第。 同タイプにスワンナが登場。微妙な低耐久高速二刀なため、ギャラドスとは被らない。ペリッパーの立場を継承した水鳥かつ移動要員。 今後 いつまでたってもまともな飛行技を覚えない(めざパ除く)状態が続いていたギャラドス。 プラチナで追加された飛行技がよりにもよって微妙な性能の飛び跳ねるであり、 いい加減他に彼のイメージに合う物理飛行技を第5世代で追加して貰いたいものだが これまでがこれまでなので実現の是非はまったく見えてこない。 そして例によって燕返しを習得する事はいまだ出来ないのであった…。 ただ、扱い勝手の良い飛行技が無くとも充実したサブウエポンやタイプ一致の滝登りなどがあり、 特性も有用、種族値優秀等の面から今後の活躍は約束されているだろう…。 その他 ポケモンダンジョンでは毎回大きさ4の巨体で登場。なお、赤青では進化前のコイキングがレアポケという異常事態が発生。 だが能力値はさほど高くなく、大きさに見合っているかというと怪しい。 レベル1ダンジョンでは必要経験値がやけに多く、初期値も成長も並なのであまり強くない。 時闇ではボスとして登場するが、この後登場するパルキアに負けず劣らずのDQNっぷりを発揮する。 しかも実力はクリア後ダンジョン最弱と呼ばれるほどの弱さ。竜の舞を使うくせに物理技が無いことがあるとか ハイドロポンプやアクアテールが道中で勧誘したケイコウオやカラナクシごときに完封されるなど散々な有様で しかも今までのボスが立て続けに強敵だった上、彼のいるダンジョンは道中の敵の技がやたらと強いため余計弱さが目立つ。 ちなみにレベルもHPも大魔王やディアルガより低かったり・・・ 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はねる - - ノーマル 変化 40 PDW とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PW/PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で640歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると320歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキングL20→ギャラドス
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ みず/あく 特性 かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ポケダンで弱い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 部屋全体技はおろかタイプ一致技すらないことも多い。開幕放電一撃でターンすら回ってこない ゴマゾウ 90 60 60 40 40 40 空で主人公候補になったがタイプ一致技や遠距離攻撃に恵まれない ウツボット系統 80 105 65 100 60 70 まさかのシリーズ連続雑魚補正付き クレセリア 120 70 120 75 130 85 耐久力を剥奪され、雑魚に勝手に喧嘩を売り、結果お荷物ポジ。 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ペラップを一撃で倒したとは思えないほどの見かけ倒し ケッキング 150 160 100 95 65 100 能力普通+マイナス特性のせいでヤルキモノの完全劣化。 ミュウツー(救助隊) 106 110 90 154 90 130 HP以外の全ステータスがアンノーン以下 ルギア(救助隊) 106 90 130 90 154 110 かぜおこししか攻撃技がないのにどう負けろと? ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ステータスボロボロ&技超貧弱、本家での面影無し。探検隊ではレベル1ダンジョンでもクビに。 メガ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー 進化前のコイキングについてはこちらで。 初代から登場。 進化前のコイキングと合わせて「登竜門(鯉の滝登り)」がモチーフのポケモン。 ポケモンというものが誕生して早十数年になり、今でこそ常識となっているが、 図鑑でもはっきり「世界一弱い」と明言されたコイキングがこんな強面に進化するという事実は、 当時の赤緑プレイヤーにはどんな風に映っていたのだろうか ↑当時小学生の俺はコイキングが進化すると物凄く強いという噂を友人から聞き、意気揚々と育成に励んだ挙句 ギャラドスの強さそのものよりも、コイキングを育成する面倒くささのほうが強く印象に残ったのであった 初代では特攻も100といま考えれば反則級な能力を持っていた ↑こいつ特攻じゃなくて特防が下がってたら今頃どうなってたかな。少なくとも第2世代であんなことにはならなかったとは思うが しかしこのポケモン、全然可愛くないのだ。図鑑をよ~く見ると「きょうあくポケモン」とまで書いてある。 強さよりも大事なことがある、そう教えられた気がした。早速名前だけでもコイキングに戻すことにする。 私はこの素晴らしさを皆に説いて回るべく、コイキングを釣って配り歩いたが、ギャラドスになったという報告を未だに聞かない…。 ↑おいおい、懐かしいもん持ってきてくれてるじゃねーの。まぁ確かに強さより大切なものはあるな ※野生のギャラドスは「はねる」を覚えないので注意! ↑色違いコイキングを進化させる際はぜひ残しておきたいな。 ↑↑↑元ネタこれかw 10年以上前の記憶が一瞬で蘇ったわ 孵化歩数が驚くほど少ないのに強く、タマゴ技が無い=遺伝を気にする事が無くて楽という厳選初心者にはうってつけのポケモン。 ↑しかもレベル技もなかなか優秀でタマゴグループも2つあるという有能を誇る。 コイキングから育てるというデメリットを除けばストーリーでも活躍できる。 初代からいてタイプ一致電気技急所で12倍ものダメージを受けるためタイプ相性の説明ではよくやられ役にされる。 ↑A125を活かせる物理技が軒並み低威力で範囲も狭いからな… それを差し引いても威嚇とD100のおかげで耐久はものすごくあるし、 電気弱点をカバーする電気版風船でもあったら耐久型としても大活躍してたところだろう ↑↑確かポケスタ金銀のジョバンニ先生のポケモン講座で、かなりレベル差あるピカチュウの噛ませになったっけ。 あれは電気玉込みで24倍だったか ↑↑↑電気4倍だがH95D100もあるせいで、眼鏡も珠も帯もなかった第三世代では臆病C全振りフーディンの雷パンチ (当時特殊技で、襷もない時代なのでフーディンはこれがテンプレ)ぐらいならいじっぱりD振りギャラは耐える。 ↑4 晴れ下ででんきだま持ちA6↑充電済みピカチュウにヨガパワーとてだすけとフラワーギフトをかけて、 B6↓ギャラドスの急所にボルテッカーを撃つと… 2×4×2×2×1,5×1,5×4×12=3456倍のボルテッカーが炸裂!このゲームで出る最高倍率じゃね? ちなみに、Lv100B逆補正個体値0のギャラドスが L v 1 A特化ピ カ チ ュ ウ のボルテッカーで確1(急所なら2匹お陀仏)らしい。 反動でこちらも確1だがw ↑計算してみたところ、上の補正に加えてさきどり補正までかけてようやく確定1だったのだが。 ↑晴れを忘れてないか? 攻 ピカチュウ Lv.1 防 ギャラドス Lv.100 ダメージ 348~412 割合 116%~137.3% 回数 確定1発 急所ダメージ 700~828 割合 233.3%~276% 補正 (ダメージ補正なし) 技 ボルテッカー 威力 1440 [充電][手助][電玉][力持] タイプ でんき*/物理 攻撃 42+ [ラ][ギフト] 防御 36- [ラ] 最大HP 300 天候 ひざしがつよい 相性 ×4 ポケダンでは時・闇の難関ダンジョン・きせきのうみで堂々のボスを務める! …が、DQNな言動の上クリア後ダンジョン”最弱”と名高い戦闘力で本家の強さは全く無い どうやら彼はフィオネを追っかけまわす前に自分を鍛えると言うことをすっかり忘れていたようだ。 あの戦闘力ではきせきのうみを支配する前にどう考えても道中の敵にボコボコにされる光景しか浮かばない。 ↑そこなしうみでザコとして出てきた時は強いけどな ↑↑ギャラドスが弱いとは言わん。ただ道中に出てくるキングドラネオラントやランターンや オクタンパルシェンと言った厄介過ぎる敵が大量に登場するだけで ↑でも救助隊ギャラドス(仲間時)の台詞「おこらせないでね せかいがほろぶよ!」 …ある意味コイツの台詞が一番恐いな ↑こんな彼だがボスとして出た時の能力はディアルガより上 多くの(?)ポケモントレーナーの期待に応えて、ついにプラチナで念願の飛行物理技「とびはねる」を教え技ではあるが習得した。 パワフルとびはねるを使ったギャラドスが始まら…なかった。 仮に使い勝手のいい強力な飛行物理技を得た場合、滝登りと組み合わせればランターンとエンペルト以外の非伝説に等倍が取れる。 もっとも水+ノーマルならランターンにも等倍が狙えるわけだが ↑さらに伝説含めても滝登り(アクアテール)+飛行物理技で等倍取れない相手は多分浮遊でもない限り地震で弱点つけるはず (ただしウォッシュロトムにだけは等倍取れない。草技を覚えないので抜群もとれません) ↑剣盾でパワーウィップを習得! これで抜群とれるな! HGSS発売によりいかりのいずみでの色ギャラドスイベント復活。厳選に関してはプラチナ仕様なのでご安心を。 第2世代のVC化により3V確定個体が入手可能に。 その気になれば性格も選べるが、特性はじしんかじょう固定なのでメガシンカと相性が悪い。VC産を使う際はこの点に注意しよう。 ゆうがに そらを とんでる!(トージョウの滝にて) ……やっぱりひこうタイプなんだよ。 ↑47番道路でも優雅に飛んでた。どう見ても見た目的に優雅じゃなさそうだがwww ちなみに飛行系は優雅に飛ぶようだがフライゴンとかふゆうは怖がる。サーナイトはすり寄って来た。 アニメでは空を飛ばない、ポケダンでの移動タイプは空中だが、飛行技もめざパと恵を除き飛び跳ねるのみと飛行タイプらしさを全く感じないがな。 ↑↑(ポケスペにて。隣でギャラドスが頑張ってるのに) 「レッド、ひこうタイプのポケモンを持ってるか?」 「ううん、いない!」 ……ひこうタイプって認識がないんじゃないかこのポケモン ↑でもそのポケスペではDP編やXY編でのアカギやフラダリのギャラドスは飛行している。 アカギのは竜の舞の演出といえばそれまでだが、フラダリのは明らかに空を飛んでいる。この二人のギャラドスが異常だとも取れなくは無いが。 ↑↑あれは空を自由に飛べるポケモンって意味だと思ったけど。 空から攻撃してくるファイヤーに攻撃をあてる為にこちらも飛べるポケモンが必要な状況だったし。 ギャラドスは空を飛ぶより浮遊してる感じだから、あの場ではお呼びでなかったのだろう ↑全 そしてポケモンLEGENDSアルセウスでは空をスイスイ飛んでいた。飛行タイプなのも納得の飛びっぷりだった。 四天王、チャンピオンワタルの先発(HGSS再戦およびLPLE(シードラ)を除く)。 なんとワタルが登場するバージョンにはすべてコイツが手持ちに入る。(赤緑青ピカ金銀晶FRLGHGSS+ポケスタ2、ポケスタ金銀) …そして金銀HGSSでシナリオで絡むのもギャラドス関係。 ↑し か し!BW2のPWTでは全てのポケモンがドラゴンタイプに統一、ギャラドスの姿は無かった… ↑何で統一にしたんだろうな?ミクリ以外は別にタイプ統一ってわけでもないはずなのに ↑おそらくギャラドスとプテラをグリーンが、リザードンはレッドが使用しているからだと思われる。 HGSSで初戦時はグリーンの手持ちに入っているが強化後では外されている。グリーンの主軸であるトリパには合わないと判断したのだろうか ↑レッドに返したんだよ、て事にしまひょう ↑でもリザードンは返してもらっていないんですが BWで飛行物理技の「アクロバット」が登場したが、当然のようにギャラドスは覚えなかった。 しかし新しいドラゴン技の「ドラゴンテール」は普通に覚えられる。 ゲーフリはやっぱりこのポケモンのことをドラゴンタイプとして認識しているのではないだろうか… つくづく水/ドラゴンにならないことが残念である。 ↑交代読みで地震が当たらなくていいじゃないか。 ↑↑みず/ドラゴンだと弱点一つでこの高耐久+威嚇+龍舞となって色々とやばそうだ 更に攻撃125からの一致げきりん+水技で広く等倍を取れ、サブにエッジや地震もある… やっぱり伝説とか物理は技が少なめだからこそ許されるんじゃないかな! ↑全部 お前ら何言ってんだww今の水飛行の方が圧倒的に強いのに 格闘耐性をなめるなよ ↑格闘耐性があるとはいえ結局格闘は岩持ってるから飛行技もないし格闘安定して受けることなんて難しいけどな 確かに水龍より繰り出し性能は上か でももしもこいつが水龍だったら竜舞逆鱗やタイプ両方が抵抗少ない優秀なメインだったろうし圧倒的に火力が違うから 単純比較はできないにしてもアタッカーとしては断然水龍が上だな 威嚇のおかげで今でも積みやすいのに弱点も岩は物理の多くがサブ持ってて電気技もばら撒かれた今よりまずつかれにくいことで更に積みやすいし ↑受けギャラを使っている身としては地面無効とドラゴン等倍に結構助けられるんだよなぁ。アタッカーならドラゴンの方がいいだろうが…。 怪獣マニアのテーマ曲「オレの愛するポケモンたち」の歌詞に登場するポケモンの中でこいつとサザンドラのみ怪獣グループではない。 サザンドラはモチーフがキングギドラ(+ヤマタノオロチ)だから当然だとしても、こいつに怪獣っぽいモチーフはあるんだろうか? ↑ウルトラセブンに出てきた宇宙竜ナースとか?レックウザの方がそれっぽいけど 隠れ特性のコイキングは「びびり」でギャラドスは「じしんかじょう」。 びびりだった者が力を手に入れた事で傲慢になる事を端的に示しており、深い意味を感じる ↑こいつらだけでなくポチエナ・グラエナもびびり→自信過剰になる。 BW2の自然保護区ではとんでもない低確率ではあるが泡での釣りでLV.1のギャラドスが出現する模様。 釣り上げられた運の良い子はリゾートエリアのヌシとともに対戦で使ってみよう!見せ合いで相手を混乱させられるかもしれないぞ! ↑ちなみにUSMのスペシャルレート17(ルールでLV.1のみ使える)でLV.1ギャラドスが流行ったみたい。 初代からBWまで1体は追加されていた水+飛行タイプのポケモンだが、XYでは残念ながら誰も登場しなかった ノーマル+飛行以外では唯一だっただけに、実に惜しい なんとフレンドサファリでは草むらに出現する。今まで水の中にいたこともあって草むらから突然出てくるギャラドスはクッソシュール。 ↑剣盾では水上にシンボルで出現するが、何故だかその場でクルクル回転する様はこれまたシュール。 ↑他の水上出現ポケモンの動作を観察すると分かるが、狭い範囲を周回するルーチンが存在する ギャラドスは前後に長く、移動範囲よりも体の方が大きいためその場でくるくる回っているように見えてしまう 似たような動作をするものにミロカロスがいるが、こちらは出現天候の関係であまり見ないため目立たない XYにてとつげきチョッキが登場、また10万ボルトが威力低下した。 これにより電気玉持ち臆病ピカチュウの10万ボルトをチョッキ持ちHD特化ギャラドスは最高乱数以外耐えることが出来る。 ↑正直の所ギャラにチョッキってあんまり強そうに思えないんだけどどうなのかね。 ギャラナイトで舞ったりやゴツメでガルーラ牽制したりした方が強そうに感じるのだけど。 ↑ジョバンニ先生の授業もそうだけど、昔からタイプ相性やタイプ一致補正の説明にギャラドスとピカチュウが使われてきたから書いてみた。 ただ耐久に関してはかなり硬くなることが出来るというのも事実ではある。 こいつのポケパルレは正直怖い。目が襲う気満々である DPtのアカギ、XYのフラダリの手持ち。そして当然のように地震持ち。 特にフラダリはメガシンカさせる対象として選択してるあたり切り札と言って差し支えないだろう。 ギンガ団の雑魚は「コイキングなんかいらない」という台詞を言い放っているが、 組織のボスになるほど優秀な人物は目の付け所も違うという比喩なんだろうな ↑しかしフレアって名前の割に切り札が水タイプでしかも旧世代って…手持ち4体中2体アカギと被ってるし ↑↑試してはいないのだが、吠えるとかの強制交代技でギャラドスを引きずり出して 狙いすましたかのように未来予知を十分な特攻から当てればメガシンカさせずに倒せるよな?メガシンカ使うぞとか言わせておいて。 ↑メガシンカしていたのは(姿的な意味で)フラダリ自身ですからw ↑あれはもはや“メガ”じゃなくて“メカ”だよなww ↑↑↑相手残り2体の時にほろびのうたを使うと瀕死になるターンでギャラドスに交代するからその時に一撃で倒す、という手もある 一応カルネのサーナイトで実験済み ↑レッドカードでもいけそう ↑↑↑↑他多数 YouTubeで、アオギリ戦でベトベトンがメタングに手を出せないのでサメハダーに交代 →サメハダー出落ちでメガシンカせずってのを見た覚えがある ↑ サン版でデクシオのアロライ相手にワルビアルを出して、向こうがフーディンに交代したから かみくだくでメガフーディンを拝まずに倒してしまった俺が通りますよ。多分気合玉したかったんだろうな… メガシンカでデンリュウやリザードンがドラゴンを得た中こいつは水悪。 似合うとはいえ何かが違う…何のためにワタルさんが使ってたんだ ↑役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもないみたいだし微妙感が凄い… ↑↑そういえばコイツって噛みつく悪波以外で何か悪技あったっけ? ↑一応しっぺがえしもある、それでも微妙だが… ↑↑こいつが噛み砕く覚えない事を初めて知った ↑↑とデータだけ見ると微妙な感じしかしないメガギャラドスだが、メガシンカで弱点がガラリと変わる。 天敵だった電気を無理やりゴリ押しできるだけの能力が身につく。 元が強いので、相手にメガシンカするかどうかの読み合いを強いる事が出来るといった理由で徐々に人気が出始め、 環境初期の現在ではメガシンカ勢の中でも比較的高い人気を持つ事になったから世の中分からないものである。 ↑実際に使ってみないと分からないって事だな、ポケモンって本当に面白いな ↑↑弱点をスカして搦め手で攻めるってのは悪タイプらしい戦い方だな ↑↑↑今となっては↑↑↑↑↑↑↑の「役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもない」って指摘が 完全に的外れとなる評価になったわけだ。もはや微妙感が凄いなんて言わせない! ↑使う側は気づきにくいけど、タイプが変わるメガシンカって実際に相手にするとかなり厄介だよな。 こいつの場合シンカ前、シンカ後で一貫する弱点が電気しかないしシンカ後なら不一致の電気技は余裕で耐える。 通常型もメガ型も一定数いて本当に読みにくい。 メガシンカする事によって耐性もガラリと変わってしまう 半減に抑えていた虫と格闘が抜群になり岩は等倍、地震が当たるようになったりとまるで羽休めをした後のバルジーナの様だ ↑第9世代の目玉要素テラスタルでとうとう本当に耐性をガラリと変えられるようになってしまった 地面タイプになって4倍だった電気技を無効化+水技+地震をメインウエポンにする暴れっぷり もちろん水単になって2倍止まりになった電気技を耐えつつ超火力化したアクアテールを使う戦法もできます 地味に型破りも強いな。今まできつかった貯水や呼び水を遠慮なく殴れるし 4倍が消える&D130で持ってロトムの電気を耐え、地震で返り討ちにもできる アニポケジョウト編「ヤドンのさとり! サトシのさとり!」にてカスミの想像でメガギャラドスらしきポケモンが登場している。(背ビレがほぼ一致) スタッフに予言者でもいたのだろうか… 某初代火の玉4コマでは「レベル1000巨大化モード(ウソ)」が街ひとつ壊滅させた。 15年以上経った現在、メガシンカ導入であながちウソではないように思える。 2足歩行でも4足歩行でもないポケモンのメガシンカは何気に貴重。 RSEリメイクを含めても該当するのが今のところメガディアンシーしかいない。 ↑そしてルビサファリメイクでその2足歩行でも4足歩行でもないポケモンのメガシンカが大幅に増える模様 今にして思えばその傾向があったせいかXYで登場したメガシンカはかくとうタイプの割合が多かったな さりげなくORASでかみくだくを覚えるようになった 流石にメガ型にすんなり採用、とまではいかないが選択肢が増えたのは良い事だ ↑個人的には覚えたこと以上に、こんなにイメージ的にピッタリなのに今まで覚えなかったのが衝撃だw てかゲンシグラードンに水技撃てるの?終わりの大地貫通ならギャラドスはじ…まらないか ↑貫通しなかった。あと噛み砕く習得オメ。 ↑水無効は天候の効果だから貫通しなかったのは当然かな。 ↑検証してくれた人に対してその口ぶりは失礼じゃない? 昨今、社会現象と言って過言ではないPokemon GOにおいて、トレーナーが初めて目にするポケモンである。 何故かというと、ローディング画面での歩きスマホ警告の役に抜擢されたのだ。 ↑ハロウィンイベ以降変わっちゃったな… ↑↑ポケGOにおけるギャラドスの出現はごくごく稀であり、 コイキングから進化させようにもアメが桁違いの400個も必要と、実際使うのにはハードルが高い。 コイキングが比較的出やすく捕獲しやすいため、早いペースでアメを貯められるのが利点ではあるが。 ポケモンGOで40レベまで到達した知り合い(本人曰く他のポケモンゲームは外伝作品含め完全に未着手)が ずっと「ギャドラス」って間違えてたんだが、そんなに紛らわしいだろうか? 正しく教えた後も「ギャラドス」だと逆にもやもやするそうだが… ↑フォトレス、エアムード「まぁ、最初はそういうもんなんだろう」 ガラル地方ではメガシンカもZ技も没収されてさぞや逆風……かと思いきや。 微妙一致技扱いされていたとびはねるが新要素のダイマックスにおいて相手ダイマックスが時間切れになるまでのターン稼ぎに有用 &自分がダイマックスで使えば高威力必中かつ&S↑上昇つきのダイジェットに昇華と、かみ合わせ抜群の有用技に昇格。 さらにパワーウィップを習得したことで水タイプ同士のミラーマッチも制しやすくなるというなかなかの好待遇。 第六世代以降様々なスペシャル強化要素のとっかえひっかえに多くのポケモンが振り回される中、ブレない強さを発揮するやべー奴なのである。 ↑なんとたきのぼりをLv21で覚えてしまう。そのためストーリー攻略でもお手軽な物理みず要員としての地位は健在であった。 ↑↑ブレないどころか余計止められなくなった感。 バンギラスもそうだが、元が高火力高耐久+耐久2倍で攻撃しつつステ上げられるダイマックス+道具縛り無しの現常は メガシンカ没収されて尚紙幣でお釣りがくるレベル。 SVにもやはり内定。 新システムへの適応能力に定評のあるギャラドスはSVでも健在で、 4倍弱点の電気を地面テラスタルで封殺するというシンプルで優秀な戦法を使うことができる。 ネタ方面的にも飛行タイプになって「ついに実戦に耐えうる飛行技!」だの ドラゴンになって「ついに念願かなってドラゴンタイプに!」だの、割とやりたい放題である。 ↑ドラゴンタイプになるなら電気技を釣ったうえで存在感空気アイテム「じゅうでんち」を有効活用できる。 本作では技マシンとなったアクアブレイクを…やっぱり覚えなかった。 ここまで来ると頑なにアクアブレイクの習得を拒むことで滝登りの存在意義を守ろうとするイケメンに思えてくる。 ちなみにSVで滝登りを覚えてアクアブレイクを覚えないのはこいつだけ…と思いきやカイリューとネオラントがいた。逆は結構いるのだが。 ↑今作で色々なポケモンにばら撒かれたウェーブタックルも覚えなかったし、やはり滝登りと添い遂げる気なのだろうか ↑↑アクアテールを使われることもあるにはあるが、やっぱりギャラドスといえばたきのぼりだよな。 外伝作品含めて今後もたきのぼりと共に戦いの場に立ち続けるのだろう。 SVでは多くの水ポケモンからねっとうが没収されている中、数少ないねっとうが没収されなかった1匹。お前が覚えても嬉しく無いがな! ギャラドス ネタ型ライバル(グリーン)型 ミクリ型 ワタル型 アカギ型 フラダリ型 昔懐かし型 オレはドラゴンだ!!型 夢のブレバ型 つりびとのタツオ型 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 HG・SS四天王攻略型 ずっと俺のターン型 ぽっちゃんを極力生かした型 マキシ型 ベテラントレーナーのタイガ型 はねるを最大に活かす型 GBAギャラドス型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 Lv1型 ギャラドスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 その他 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ライバル(グリーン)型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:ピントレンズ(ポケスタ金銀)、おうじゃのしるし(BW2) 技RGB:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/にらみつける/はかいこうせん FRLG:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/かみつく/あばれる FRLG強化後:ハイドロポンプ/りゅうのまい/じしん/はかいこうせん ポケスタ金銀:なみのり/りゅうのいぶき/かみつく/じたばた HGSS:りゅうのまい/おんがえし/こおりのキバ/たきのぼり BW2:げきりん/じしん/こおりのキバ/たきのぼり ミクリ型 性 格:耐久↑の性格ならなんでも 努力値:攻撃or特攻252 あとは耐久にでも 持ち物:なんでも 技:なみのり/じしん/りゅうのまい/はかいこうせん コンディション:うつくしさ最高 エメラルドのチャンピオン、ミクリのギャラドス。はかいこうせんが特殊化したおかげで変な二刀流に。 なみのりはアクアテールに代えてもいいかもしれない。 相手によって舞う暇がないことも多いが、わりと命中率が安定しているのが強み ミクリってことでうつくしさコンディションは最高にしておこう 本人曰く「ホウエンで いちばん うつくしく かれいに おどれるのは(ry」なんだから。舞い技もあることだし ↑「美しいギャラドス」って、「きれいなジャイアン」みたいだな。 ワタル型 性 格:世代による 持ち物:クラボのみ 努力値: 赤青緑ピカ :りゅうのいかり/にらみつける/ハイドロポンプ/はかいこうせん ポケスタ2 :りゅうのいかり/10まんボルト/ハイドロポンプ/のしかかり 金銀水晶 :じたばた/あまごい/なみのり/はかいこうせん ポケスタ金銀:りゅうのいぶき/ねごと/なみのり/はかいこうせん FRLG :りゅうのいかり/たつまき/かみつく/はかいこうせん FRLG強化:りゅうのまい/でんじは/じしん/はかいこうせん HGSS :りゅうのはどう/じたばた/こおりのキバ/たきのぼり HGSS強化:りゅうのまい/でんじは/こおりのキバ/たきのぼり アニメ(色違い):りゅうのまい/アクアテール/こおりのキバ/はかいこうせん LPLE :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん LPLE強化 :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん/かみくだく チートなし!シリーズ皆勤賞の実力を見よ! ワタルと振り返るギャラドスの歴史。金銀水晶…。 ↑FRLGもひどいと思うけどね、まあ強化後は地震と電磁波あるけど しかし、上で述べられているようにPWTでは外されてしまった …が、登場ポケモン数が図鑑にして153匹と少ないLPLEにて再び採用された。 ぶつり・とくしゅの仕様変更に伴い、FRLGの頃よりはかいこうせんの威力が弱体化しているが、突っ込むのはヤボだろうか。 そして、FRLG&HGSS両方の強化版の共通点。プレイヤーを麻痺させ尚且つ竜の舞。 2つともやらないと気が済まない理由でもあるのだろうか…? 特にHGSS。電磁波抜きで(イブキやアカギのように)地震に変えた方がいい気がするが。 アカギ型 性別:♂ レベル:45(Ptのみ46) 性格:ようき(BDSP) 努力値:H68・B68・D68(BDSP) 個体値:HBD15・ACS逆V(BDSP) 持ち物:無し(BDSP:ソクノのみ) 【使用技】 DP:アクアテール/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト Pt:たきのぼり/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト BDSP:たきのぼり/こおりのキバ/じしん/かみくだく DPシリーズにおいて最終戦で追加される。かなりの凶悪技構成。 御三家の弱点を突いてくるため、こいつに苦戦させられたプレイヤーも数多いはず。 ↑ポッチャマとポッタイシなら弱点突かれないしナエトルとハヤシガメなら不一致氷の牙が2倍止まりで済む。 進化させないメリットがあるかどうかはともかく。 BDSPでは地震に加え、ソクノのみで電気対策。 他の手持ちがまさか原作から改悪された中で唯一まともな技構成…なのだが、攻撃の個体値努力値が共に0の為か妙に火力が無い。 フラダリ型 性格努力値:不明 個体値:恐らく6V 持ち物:ギャラドスナイト 技構成:アクアテール/じしん/げきりん/アイアンヘッド フレア団ボスであるフラダリの切り札、メガシンカをするのは最終戦のみ。カエンジシではない メガシンカをしてくる上に当たり前のように地震を使うため電気タイプも油断できない強敵。 更に過去作教え技(現在はORASで習得可能。型掲載当時はORAS未発売)を二つも覚えさせると言う贅沢っぷり。 ↑妖精(特に捕獲したてのXマスコット)対策のアイアンヘッドも含まれる フラダリっぽく立ち回る場合は最後に繰り出してすぐにメガシンカさせるべし 余談だが、同作のチャンピオンロードにいるエリトレのショウコのマニューラはけたぐりを覚えている。 こちらも現在ではORASで習得できるが、やはり当時は過去作が必須だった。 昔懐かし型 性格:補正なしの性格 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早85 持ち物:赤緑時代を尊重して無し 技:ハイドロポンプ/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん フハハハハ!これが俺の(ry ギャラドス、昔はこれでも強かった。今では見る影も無いがね ポケモンタワーで対峙するライバルのギャラドスの技構成に納得がいかないのは俺だけじゃないはず ↑どんなの? ↑レベル20くらいなのにドロポン使ってくる。GB時代は初期技として設定されてたんだよ。 ↑ピカ版で初期技たいあたりに改修されたけどな 昔はこれでも強かったってのは、昔のギャラドスは特殊(今で言う特攻)が高かったから、特殊技を活かせたという意味じゃないか? オレはドラゴンだ!!型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:りゅうのキバ/りゅうのプレート/ヤチェのみ 技:りゅうのはどう/たつまき/りゅうのいかり/りゅうのまい その他、めざパ竜や破壊光線、逆鱗もアリ 初代から疑問に思っていた。――なぜギャラはドラゴンに見えるのに飛行タイプなの? ならせめて技だけでもドラゴンぽく…… 同じような境遇のお友達にリザードンやプテラ、ラムパルドがいる。 ↑ラムパルド? そんなの竜じゃないだろ つ バンギラス つ ラプラス ↑ジュカイン「…」 ↑トロピウス「…」 ↑↑↑恐「竜」だから、バンギよりか竜だ 夢のブレバ型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 持ち物 なんでも 確定技 まもる、ものまね とりあえずものまねで味方のブレイブバードをコピー。反動が怖いならハーブ+ゴッドバードとかドリルくちばしとかもあり。 つりびとのタツオ型 Lv:53(ダイパ) Lv:51,54(プラチナ) 性格:不明(素早さ↓の性格?) 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/はかいこうせん/りゅうのまい/あまごい ギャラボムでみんなかなりお世話になっているであろうタツオさんのギャラドス。 タツオさん…りゅうのまい意味無いよ…まあ、その弱さがこちらを救ってくれるのだけど… ↑素早さが上がるぜ ↑↑わるあがきの威力が上がるぞ。何?そこまでPPが減らない? そんなこと知r(ry 実はこのギャラドス、最鈍調整がされてることがわかった。(素早さ82で先制可能なことからわかる) 素早さ↓の性格に個体値努力値0、いったい何調整なのか。 ハードマウンテンのマタドガスにギリギリ抜かれる&急所ドロポンを一発耐えられるわけだが、 もし意図してこの調整だとしたら、タツオさんには頭が下がるの一言しかありません。 「名前は忘れちゃったけど勝負したことありますよね?」 なんてとぼけたこと言って、実は偉大な人かも知れないかと思った今日この頃。 ↑「わたしはつりびと あなたはたびびと ごきげんよう また いつか!」 何気に勝利後に話しかけた時もこんな素敵なセリフを…これでタツオさんに惚れた。 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 性格 いじっぱり、個性はあばれるのがすき、能力的にはさみしがり 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り 技:ギャラドスがLV46までに覚えられる技 きせきのうみでフィオネたちから引ったくりをしようとしていた乱暴者。 きせきのうみで総合ステータスは一番高く、特にHPは圧倒的で超凶悪かしこさ、まけんきを持つ すいみんのタネもふみんふきゅうで無効だぞ!竜の舞で倍速の強敵!! …のはずなのだが、道中の水を仲間にするとちょすいやよびみずで完封されるわ全体技もないわ連続技もないわ仲間もいないわ 主人公の水炎草電気技すべてまけんきが効かないわ電気で瞬殺だわ当たらないあばれるを繰り出すわ 攻撃的+負けん気のマイナス効果で威圧感反撃発動する距離に近づく前に昇天するわと 見掛け倒しだのシナリオ後最弱ボスだの酷い言われ方だが、 実際に前のボスのユキメノコの方が攻撃系ステータスも技も強く、 軍団戦でもない上、怪しい風連発の雪女と時闇No1のDQNなどと比較すると悲しくなる。 しかもこのダンジョン、すいすい軍団や放電鮟鱇や砲撃部隊と言った厄介な敵が大量に登場するわけで ギャラドスのハイドロポンプなんかよりキングドラの雨ポンプやとげキャノン5連ヒットやスナイパー急所の方が遥かに痛い… ゼロ南でも、"でかいだけでまともな技がない"とボスのときと全く変わらない雑魚なのだが、 そこなしうみではあまごいが非常にヤバい。原因はすいすい軍団なのだが 余談だが、アニメのポケダンで恐ろしいおたずねもののポケモン候補の1匹に入っていたものの、 冒頭でポッチャマ達にあっけなくやられてしまっている。 HG・SS四天王攻略型 性格 いじっぱり、ようきあたりがベスト シナリオ用なので気にしなくてもOK 持ち物:なんでも 努力値:シナリオ用なので気にしないで 技:りゅうのまい・たきのぼり・こおりのキバ・ちょうはつ 四天王で使えば強いらしい。龍の舞積みまくって回復で暴走 この型のちょうはつをでんじはにすると強化ワタルの型になる ちょうはつよりかみつくのほうがいいんじゃね?初戦エスパーだし、何より自力で覚えるし。 ↑一致たきのぼりと抜群かみつくだと威力に差がないからじゃないかしら。 ↑これ1匹だけだと途中で攻撃技のPPが足りなくならないか? 強化四天王戦で必要な最低PPは6匹*5人+プレッシャー2匹分で32。 滝登りと氷のキバだけだと合計30だしシナリオ用にポイントアップ使うのは勿体ない。 氷のキバが外れることや見切り使われることを考えると攻撃技がもう一つ欲しい。 そう考えると挑発を噛みつくに替えてもいいんじゃないかしら ずっと俺のターン型 性格:意地っ張り、せっかち、ようき、むじゃき、やんちゃ 持ち物:王者のしるし(コイの王様っぽく)、ラム、ソクノetc. 努力値:攻撃、素早さともに252 のこりHPなり防御なりに 技:たきのぼり、かみつく、こおりのきば、りゅうのまい/でんじは フハハッ、「いかりの湖の王者は私だ!コイキングどもよひざまずけい!」 ガチにしようかと思ったがあえてネタにw舞いギャラで技を出していけば、基本的怯み技+王者のしるしでずッと怯みだぜい! ちなみに舞わなくても電磁波でもいいかも…一応真面目に俺はこれを使っているんだが、ほぼ運ゲかもしれないと思う。 ネタに近いガチとでも思ってくれ、需要がないなら消してくれてかまわないので。 ↑まず怯み技に王者の印って効果あるのかい? ↑この中で効果があるのはたきのぼりだけだな。よって噛み付くは抜いて良い。 実戦でも使えるだろうが、ソクノラムのが優秀だし、残念ながらネタの域は出ないだろうなw ↑氷の牙も効果あるだろ? この間ラム竜舞ギャラに鬼火打ってパーティ崩壊しかけたのはいい思い出 ↑確認不足だった;とびはねるも効果あるみたいだからネタとしては良いかもw そういえば、この間竜舞ギャラ相手にボスゴが怯みまくって突破されたから案外あり ぽっちゃんを極力生かした型 親:マイスター 性格:おっとり(固定) 持ち物:たつじんのおび、ラムのみ、ソクノのみなど 努力値:特攻252、素早さ調整、残りHP攻撃 確定技:ハイドロポンプ(推奨)、アクアテール、滝登りからひとつ 選択技1:だいもんじ、かみなり、れいとうビーム、ふぶきなど特殊技を 選択技2:適当に、げきりん、じしん、ストーンエッジなど物理技を 選択技3:でんじはorりゅうのまい(推奨)いずれかを 交換で手に入れたぽっちゃん。そのまま逃がすのは少しもったいない。ならば、ガチで育成してやれ! おっとりだから特殊型だな!でも素早さがな…足が遅いし、電磁波入れるか、雷でマヒ狙いだ。 あ、龍舞があるな。素早さ101調整して威嚇で流して1回、気合で耐えて2回。2回舞えば無振りでも逆鱗とか滝登りも結構いけるはず! なら、龍舞で物理と騙し→ハイポン文字などで特殊の龍舞二刀流だ! とか調子に乗って作ったら対人戦で意外と活躍しました 何がネタかは少し考えればわかると思うが、特化しても特攻個体値が低いため、卵から粘った方がいいこと。 マキシ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:ソクノのみ(BW2) 努力値:たぶんALL0 レベル:27(DP)、33(Pt)、62(Pt強化) 技(DP):しおみず、りゅうのいかり、かみつく、いばる 技(Pt):たきのぼり、しおみず、かみつく、たつまき 技(Pt強化):アクアテール、ギガインパクト、かみつく、ゆきなだれ 技(BW2シンオウ):アクアテール、ストーンエッジ、げきりん、りゅうのまい 技(BW2ワールド):アクアテール、じしん、げきりん、りゅうのまい ミクリ型があって歴史のところでも言及されていたので追加。 前座なのに明らかにあと2匹のヌオーやフローゼルより強い。DPではりゅうのいかり、Ptではたきのぼりで苦戦した人も多いはず。 電気技持ちがいないとかなりきつく、いてもギャラドスより遅いと1ターンで大ダメージを受ける。 それなので他二匹より圧倒的に強い気がする。 ↑再戦時の首領「…」 ベテラントレーナーのタイガ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:なし 努力値:恐らくなし レベル:62 技:たきのぼり、ストーンエッジ、だいもんじ、ふぶき BWにてクリア後入れるようになる修行の岩屋でのモブ、ベテラントレーナーのタイガが先鋒で使ってくるギャラドス。 クリア後は一気にレベルが上がる上、技構成も上記のように全てマシン技であり、更に二刀である。 どう見ても主要キャラの手持ちとしか思えません。モブのギャラのエッジとか読めるかw こいつ以外にもガチ構成のポケモンを6匹フル装備。 洞窟内ということもあり秘伝用ポケモンで枠を割いていることも考えられるので非常に危険な相手。 ↑大概のモブトレーナーはそのポケモンのレベル技だけで挑んでくるけど ベテラントレーナーは例外でマシン技を搭載している奴が多い。 技構成もガチで殺しにかかっているものが多いからタイガに限らずベテラントレーナーで泣きを見た奴は多いと思う。 BW2でもそのままの構成で登場。修行の岩屋がなくなってほっとしたトレーナーに襲い掛かってくるぞ。 はねるを最大に活かす型 性格 本家を参照 努力値 本家を参照 持ち物 本家を(ry 確定技 はねる/りゅうのまい PPをポイントアップで最大限まで上げた龍の舞と跳ねるをひたすら繰り出し、悪あがきまで持っていく。 確実にソーナンスを悪あがきさせられるぞーすごいぞーかっこいいぞー 現実 相手のトレーナーはソーナンスをひっこめた! GBAギャラドス型 性格:ようき 努力値: AS252 or S135調整 持ち物:ラムの実、たべのこし 確定技:めざめるパワー(飛)、じしん、りゅうのまい 選択肢:みがわり/でんじは/ちょうはつ/ほえる GBA用シングル向け。この世代でもめざ飛の通りが良い。 素早さは1積みで130族(サンダース)抜きの実数135調整が基本だが、 エメラルドのシングルタワーでは積みなしでも抜けるので最速のほうがよさそう。 ちょうはつは発動ターンと次のターンしか効果がないのでマイナーだった。 残飯+みがわりで基点にできるポケモンは多い。 めざ飛の厳選はめざ氷イーブイくらいの難易度。めんどうならば特殊型は今とあまり変わらないのでおすすめ。 ↑S実数値201÷1.5=134調整でも130族抜きは出来るんじゃないか? ↑あ、そうでした。じゃあ最速70族抜きということで…ガッサとタイマン勝負にはならないだろうけど ↑↑↑高火力 サンダースに重要なCDSがVならば割と楽に手に入るめざ氷とめざ飛の難易度がほぼ同じとかありえない。 コイキングの頃はめざパ覚えられないし。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 やつあたり/かみつく/でんじは/りゅうのまい 竜舞型。威嚇もあって非常に硬く、一致電気技以外はほとんど耐えて積んでくる。 麻痺させて止めようとしてもラムで回復し逆にこちらを麻痺させてくるのでなかなか厄介。 なお当時のかみつくは特殊技なのでゴーストタイプでほぼ止まる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/10まんボルト/だいもんじ/ふぶき まさかの特殊型。能力こそ高くないが技威力が高く範囲も広いので結構強い。 その3 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/かみなり/あまごい/じしん 両刀雨パ型。一見器用だが火力は中途半端で特殊技は4倍突いて倒せるかどうかというところ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 おんがえし/じしん/りゅうのまい/ねむる ねむカゴ型。高い耐久を活かして竜舞を積み回復したところで一気に暴れ回る。手強いがゲンガーなど浮いているゴーストで止まる。 DPバトルタワー型 その1 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 ゆきなだれ/しっぺがえし/こらえる/じたばた 先手後手を都合良く使い分ける型。ぶっちゃけA無振りの不一致では仮に上手く決まったところで火力は出ない。 その2 性格 おとなしい 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 ねむる/じしん/あばれる/ギガインパクト ひたすらに荒れ狂う暴君。実は温和な性格であることを眠ることでアピール。 その3 性格 ようき 努力値 BDS170 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/かみつく/りゅうのまい 竜舞+怯み狙い型。火力は控えめだが素早さが高めなのもあり、嵌ると全く動けなくなることも。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい ねむカゴ型。倒しきれないと後で手に負えなくなるので早めに対処すべき。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 するどいキバ 技 アクアテール/こおりのキバ/かみつく/あまごい 雨パ型。元の攻撃や火力は十分あるので竜舞抜いてるからと言って気を抜かないことで、後者がすいすい持ちだと危険。 余談だが、フロンティア4周目で初登場するポケモン(このwikiでいうその1型)の中では唯一一致技が揃っていないポケモン。 飛び跳ねる入れてあげてください… その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/りゅうのまい 竜舞積んで先手を取られるとひたすら怯まされて行動不可もありうるので注意。 開発側からすれば、恐らく竜舞+怯み技3つというコンセプトなのだろうが、持ち物もあって普通に強いです。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/ストーンエッジ/ギガインパクト 竜舞に頼らないフルアタ型。ファクトリーでは「げきりんを覚えたポケモン」にコイツも含まれるのが嫌らしい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい DPバトルタワー型その4と同じ。 サブウェイ型 その1 性格:さみしがり 努力値:HAS170 持ち物:ちからのハチマキ 技:こおりのキバ/アクアテール/でんじは/りゅうのまい 性格と努力値の振り方は謎だが龍舞積まれると面倒なので早めに倒したい。 ちなみにアクアテールを滝登りに変えるとHGSSの強化ワタルと同じ技構成になる。 その2 性格 やんちゃ 努力値 ASに252 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる 最初のと比べると大幅に劣るが…素直に倒されればいいのにねむカゴで回復してくるので戦いが長引くことも。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 技構成は至って強力で、電気対策に木の実を装備、不一致4倍弱点で舐めてかかると簡単に耐えて思わぬ反撃を喰らうので注意。 その4 性格:しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:カゴのみ 技:りゅうのまい/アクアテール/じしん/ねむる ねむカゴ型。威嚇の効果もあり結構硬く、こちらの攻撃を耐えつつ龍舞で火力を積み上げ、 倒しきれないと眠ってHPを回復した後に襲いかかるのでこちらも油断できない。 バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ型。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 ノーマルZ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる サブウェイ型その2の持ち物がノーマルZに変更された。超火力のノーマル技と引き換えに眠った後のリカバリーを失っている。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/こおりのキバ サブウェイ型その3のエッジが氷の牙に変更された。ガブリアスなどは要注意。 その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ギャラドスナイト 技:りゅうのまい/たきのぼり/かみくだく/ストーンエッジ メガシンカ型。非常に強力だが、事前にその4型だと分かれば対人戦のようなメガシンカタイミングの駆け引きは無い分まだマシか。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 持ち物 ソクノのみ 技 りゅうのまい/アクアテール/じしん/ランダム 竜舞型。ゲートコロシアムのポケモンの中でも特に隙の無い構成で、レンタル出来れば大きな戦力となる。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 アクアテール/りゅうのまい/まもる/ランダム シングルとは違い守るを習得してよりダブルバトル向けの性能となった。 ただしその分攻撃面が弱くなっているため、4番目の技に氷の牙を持った個体が欲しいところ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 (ギャラドスの場合はシングルでは持ち物が固定されているが) Lv1型 性格:お好みで 特性:いかく(→かたやぶり)(繰り出す気持ちはいつもじしんかじょう!) 努力値:お好みで 持ち物:気合の襷、ギャラドスナイト 選択肢:でんじは/ちょうはつ/ほえる/どくどく/あまごい/あられ/すなあらし/じならし/ないしょばなし/うらみ 今までなぜなかった!上記のとおり自然保護区の主 そのレベルと豊富な補助技で煽り性能抜群!!!天候始動にも使えるイケメン BW時代に電磁波毒々挑発吠えるで運用していたが、相手の攻撃下げ+状態異常などでサポートして後続に渡すだけの存在 もちろん相手の挑発と連続技で詰みます そして6世代で新たに手に入れたメガシンカをLv1で使用できる進化形は、ギャラドスを除くとハッサムのみ。 選出の時点で相手を煽り倒して型の役割も放棄、メガシンカ枠潰してまでメガシンカするその姿、 ま さ に か た や ぶ り ↑メガガルーラ、メガカイロス、メガプテラ、メガヘラクロス、メガクチート、メガアブソル あくまで進化形であって無進化ポケを除いたつもりであったのならすまない 書いてて気付いたけど無進化メガシンカ縛りでパーティ組めるね(ミュウツーも) ギャラドスの歴史 第1世代 最弱ポケモンと名高いコイキングのまさかの大出世は当時は衝撃的だった。 攻撃特殊ともに高く、弱点は2つしかないが、10万ボルト全盛期のせいで肩身は狭かった。 どれぐらい電気技が使われているかと言うと、98のギャラドス使いの代表が6匹中5匹、九州代表にいたっては全員電気持ち。 更に98決勝のケンタロスは全員10万ボルト持ち。 決勝リーグの電気技持ちの使用率は4.3/6匹という電気地獄では活躍のしようが無かった。 おまけにこの時代から飛行技など使えず、水技もこの時代は大して使用されず、結局破壊光線頼みだった。 使い手の愛情か、97・98カップでは決勝大会に一匹ずつエントリーされていたものの、 98に至っては予選含めた使用率がパルシェンと合わせても不遇と言われたカイリキーにすら劣っていた。 竜の怒りの使えたイエローカップではそこそこ活躍できる。 パートナーにヒトカゲ以外を選んだ場合、ライバルの手持ちとして登場。 シナリオ途中ではLv23のギャラドスがなぜかハイドロポンプを覚えており、かなりの強敵として君臨する。 四天王の長ワタルも使ってくるが、ライバルのギャラドス同様10万ボルトの餌食になるのがオチ 第2世代 防御属性的にはメガホーンやクロスチョップなどの新技の台頭により、 飛行タイプであることの優位性が増したほか、目覚めるパワー頼みだが飛行技を獲得。 ただ特殊分離の影響で特攻が40も低下し、特殊攻撃でのダメージはあまり期待できなくなった。 シナリオの途中で「赤いギャラドス」が登場。シナリオ中での登場から色違いポケモンの中でも特にその存在が知れ渡る事となる。 ちなみに同タイプにマンタインが登場。特殊面に大きく偏り、ギャラドスとは被らない。 第3世代 今作でも飛行技を取得できず、一致物理技は狙い難くなった目覚めるパワーしかないが、 強力な物理技の地震を習得。龍の舞により突破力も上がり、高い攻撃力が活かされ始める。 特性「威嚇」により物理受けが強化され、また草タイプにも割と強いため、ダブルバトルなどで活躍し始める。 またこの世代の後半で電磁波を習得可能に。威嚇による物理受けの点から麻痺撒きの可能性も見出される。 同タイプにペリッパーが登場したが、主に移動要員で、ギャラドスとは被らず、当時は有用な技はほとんどなかった。 第4世代 物理、特殊が技毎に設定され滝登り物理化、アクアテールの登場で高い攻撃をかなり活かせるように。 じしん、オーバーヒート、インファイトなどの強力技に強く、弱点軽減の実で電気で一撃死の可能性も減り、 名実共に強ランクのポケモンになったと言える。 一方めざパ飛行が特殊化により実質没収となったせいでルンパッパや格闘が倒しにくくなるという悲しい事態も起きてしまったが、 プラチナの教え技で飛び跳ねると逆鱗を習得できるようになった。 飛び跳ねるは念願の飛行物理技ではあるが、2ターン技の上に威力・命中率が微妙のため、 ハーブ前提の奇襲が主であろうこの技を生かせるかは疑問。 なお、教え技の飛び跳ねるのおかげで初めてコイキングが技スロットをすべて埋めることができるようになった。 マキシの手持ちだが、プラチナではなんとたきのぼりを覚えており、前座の癖に残りの2匹より明らかに強い…電気で即死を除けば。 ダイヤモンド・パールでは冒頭のイベントでその存在が仄めかされ、 HGSSにて再びイベントで赤いギャラドスが再登場する(第3世代やDPtでも色違いのギャラドスは粘れば獲得出来るが)。 第5世代 強力な炎・虫ポケモンの登場で、それらに強いギャラドスの役割は増えたが、よびみずやがんじょうの強化、 ウインディなどのワイルドボルト習得、ロトムの台頭、ほとんどの攻撃が通らないナットレイやブルンゲルの登場、 竜舞した後でもアンコールで縛ってくるエルフーンなど、向かい風が厳しい。 またしても飛行物理技は覚えず、メインとなる技は全く変わらない。 新技で候補に挙がるのはダメージ付きの流し技ドラゴンテールくらいだが、耐久型でもなければ使いづらい。 夢特性はじしんかじょう。竜舞からの全抜きを狙えるが、いかくによる繰り出し性能を失う。どちらを採るかはプレイヤー次第。 同タイプにスワンナが登場。ペリッパーと似た立場の移動要員かつ低耐久高速二刀なため、ギャラドスとは被らない。 第6世代 メガシンカを獲得、飛行タイプが外れて悪複合タイプになった。さりげなく初代ポケモン初の悪タイプである。 特性がかたやぶりになり、素早さこそ変わらないものの攻撃力と耐久が大幅に上昇。 自慢の耐久で電気技を耐え、かたやぶり地震でロトムを倒す事ができるなど、活躍が期待されている。 また悪タイプの物理技は威力60のかみつく止まりだったが、ORASにてかみくだくを習得。 今世代は環境が物理に偏ったため威嚇が使いやすくなった。 ゴツメ持ち物理受けの枠をランドロスやスイクンと争っている。 第7世代 いつまでたってもまともな飛行技を覚えない(めざパ除く)状態が続いていたギャラドスだが、 サン・ムーンでは新たに暴風とこわいかお、ぶんまわすを習得。 暴風は特殊型の場合、めざめるパワー頼みだったギャラドスには嬉しい強化。 悪タイプが相手のいたずらごころ+補助技を無効化するようになり、活躍の幅がより広がった。 一方でフェアリーが増えたことは向かい風。 またZ技の登場で、一度だけ飛び跳ねるを威力160の飛行技として1ターンで撃てるようになった他、 コイキングの代名詞ともいえる「はねる」を攻撃力3段階上昇の積み技として使えるようになった。 第8世代 メガシンカを失ってミミッキュなどへの対抗力が落ちたが、ダイマックスとの相性の良さからDLC開始前まではトップメタに躍り出るほどだった。 今まで全般的な技の威力の低さが欠点であったが、高威力のダイマックス技によりそれを克服。 ひこう技もすばやさを一段階上げるダイジェットとして使いやすくなり、 じしんかじょうと合わせればりゅうのまい要らずで全抜きが狙えるように。 更にそのダイジェットの起点となりうる「とびはねる」も相手ダイマックスのターンを稼げるため優秀。 更に、サブウェポンとしてくさ技の「パワーウィップ」を習得。これはみずタイプ同士のミラーマッチなどで有効。 だが、DLC開始後は教え技に目ぼしいものが無く、 対抗手段が乏しいポリゴン系の復帰や、スカーフやダイジェット1積みでも素早さを上回れないレジエレキの登場などにより苦しい立場に。 また、使用率の高さからシーズン6では使用不能なもののうちの1匹になった。 第9世代 4倍弱点をカバーできるテラスタルとの相性は良好。ギャラドスの場合は電気対策としてドラゴンや地面にしたいところだが、 威嚇込みの耐性が優秀なのでタイプ一致テラスタルで火力を高めるのも手。 飛行テラバーストならとびはねる以来の物理飛行技と化す。 しかし、ギャラドスにとってはダイマックス廃止に伴い全抜きスタイルが取れなくなった影響の方が大きい。 更には獲得したばかりのパワーウィップを早くも没収され再び水タイプの相手がしづらくなる。 他にもドオーやヘイラッシャなどの水受けの増加、負けん気を搭載するコノヨザルやドドゲザンの新登場、 メジャーな電気テラスタルを相手にするのは厳しい…など、環境の逆風が目立つ。 一方でディンルーとの相性補完に優れるため、組み合わせてサイクルに使うなどの新たな機軸も生まれつつあり、 環境で数は減らしたもののしぶとく食らいついている。 その他 ポケモンダンジョンでは毎回大きさ4の巨体で登場。なお、赤青では進化前のコイキングがレアポケという異常事態が発生。 だが能力値はさほど高くなく、大きさに見合っているかというと怪しい。 レベル1ダンジョンでは必要経験値がやけに多く、初期値も成長も並なのであまり強くない。 時闇ではボスとして登場するが、この後登場するパルキアに負けず劣らずのDQNっぷりを発揮する。 しかも実力はクリア後ダンジョン最弱と呼ばれるほどの弱さ。竜の舞を使うくせに物理技が無いことがあるとか ハイドロポンプやアクアテールが道中で勧誘したケイコウオやカラナクシごときに完封されるなど散々な有様で しかも今までのボスが立て続けに強敵だった上、彼のいるダンジョンは道中の敵の技がやたらと強いため余計弱さが目立つ。 ちなみにレベルもHPも大魔王やディアルガより低かったり…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイキング ギャラドス - * かみつく 60 100 あく 物理 25 *進化時 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 4 うずしお 35 85 みず 特殊 15 - 8 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 12 しおみず 65 100 みず 特殊 10 - 16 こわいかお - 100 ノーマル 変化 20 - 21 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 - 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 28 あまごい - - みず 変化 5 - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 36 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 40 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - 44 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 - 48 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 52 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv8 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv28 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 Lv21 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv36 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv24 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv40 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv44 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv52 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv4 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、りゅうのいぶき(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン)おいわい、ハッピータイム(ポケモンセンターヒロシマオープン記念配布個体:コイキング) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)しめつける、いかり(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ) 第8世代 きあいだめ(レベル、アルセウス)とびはねる、いびき、メロメロ、ダイビング、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、パワーウィップ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキング(Lv20)→ギャラドス